OBJETIVOS
DEL CURSO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON C++ (POO) |
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Los objetivos del curso de Programacion Orientada a Objetos en C++,
son: Utilizar las estructuras básicas de Programación
en C++. Manipular estructuras y uniones. Conocer los conceptos básicos
de objetos.
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REQUISITOS
DEL CURSO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON C++ (POO) |
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Para alumnos sin conocimientos previos de programación.
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DURACIÓN
DEL CURSO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON C++ (POO) |
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50 horas.
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CONTENIDO
DEL CURSO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON C++ (POO) |
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INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES USANDO C++. Introducción
a la programación. Programación secuencial, iterativa
y orientada a objetos. Estructuras fundamentales de la programación.
Características fundamentales de la programación orientada
a objetos. Nacimiento y características principales del lenguaje
C. Evolución hasta C++. Estructuras básicas de programación
en C++. Conceptos fundamentales: tipos de datos, variables, constantes,
alcance de las variables. Utilización del compilador de C++.
Los ficheros que componen un proyecto en C++. Operadores de comparación
y lógicos. Expresiones.
CONTROL DE FLUJO DE PROGRAMA. Sentencias de control. Expresiones condicionales.
Sentencias condicionales: sentencias if-then-else y sentencias switch-case.
Sentencias de repetición: sentencias while y sentencias for.
Bucles anidados. Funciones y procedimientos. Concepto y utilización
de funciones. Concepto y utilización de procedimientos. Llamada
a funciones y procedimientos. Paso de parámetros. Recursividad.
Diseño estructural de programas. La biblioteca estandar de
funciones.
MATRICES Y PUNTEROS. Punteros. Concepto de puntero y su importancia
en C ++. Utilización de punteros. Aritmética de punteros.
Problemas ligados a la utilización de punteros. Matrices. Concepto
de matrices. Manipulación de matrices. Matrices de varias dimensiones.
Las matrices vistas como punteros. Paso de matrices como parámetros.
Concepto de memoria dinámica. Reserva y liberación de
memoria en tiempo de ejecución. Utilización de matrices
dinámicas.
TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMADOR. Estructuras y uniones.
Concepto de estructura. Concepto de unión. Manipulación
de estructuras y uniones. Acceso a sus elementos. Matrices de estructuras
y uniones.
CONCEPTOS DE OBJETOS. Conceptos básicos de objetos. Características
principales de la programación orientada a objetos: encapsulación,
herencia y polimorfismo. Características de la memoria dinámica.
Clases y objetos. Miembros de una clase. Atributos y métodos.
Atributos y métodos estáticos. Encapsulación.
Acceso entre clases amigas. Implementación de una clase. Constructores
y destructores. Creación e inicialización de objetos.
El puntero this. Clases derivadas. Diferencias entre composición
y herencia. Implementación de la herencia. Acceso a miembros
heredados. Tipos de acceso a la clase base. Conversiones implícitas
en la herencia.
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