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CURSO DE DIRECTOR
Versión en PDF


 PROGRAMACIÓN
   Metodología de Programación
   Metodología de Programación C
   Metodología de P.O.O.
   Lenguaje HTML   
  
Lenguaje XML
   Lenguaje JavaScript
   Patrones de Diseño de Software
   Programación ASP
   Programación ASP.NET
   UML. Rational Rose
   Lenguaje C
   Desarrollo de Aplicaciones en C
   P.O.O. con C++
   Lenguaje C++
   Lenguaje PHP
   Visual Basic.NET
   Java. Iniciación.
   Java GUI y Applets
   Java JDBC y Red
   Java Servlets
   Java Server Pages (JSP)
   J2EE
   Servicios Web en Java
   Strusts. Marcos de Trabajo
   Java Server Faces
   Spring. Marcos de Trabajo
   Hibernate
   Ajax
   J2ME Tecnologías Móviles
   Desarrollo de aplicaciones Android
   jQuery
   Python

 BASES DE DATOS
  
Diseño de Bases de Datos Relacionales
   Lenguaje SQL
   Implementación con MySQL
   SQL Server Implement. BBDD
   SQL Server Administracion
   SQL Server Servicios OLAP
   SQL Server Reporting Services
   Transact-SQL
   Oracle - Nuevas Caracteristicas
   Oracle - Optimización de Aplicaciones
   Oracle - Optimización de Servidores
   Oracle - Lenguaje SQL
   Oracle - Administración I
   Oracle - Administracion II
   Oracle - Lenguaje PL/SQL
   Oracle - Lenguaje PL/SQL Avanzado
   Crystal Reports

 DISEÑO
  
HTML5 y CSS3
   Dreamweaver
   Flash
   Freehand
   QuarkXPress
   Autodesk AutoCad 2D
   Autodesk AutoCad 3D
   Photoshop
   Acrobat
   3D Studio Max
   Premiere
   Director
   InDesign
   Illustrator

OBJETIVOS DEL CURSO DIRECTOR


Los objetivos del curso de Director, son: Tener una primera toma de contacto en un entorno multimedia. Conocer la utilidad de las principales herramientas del programa. Desarrollar aplicaciones multimedia.

REQUISITOS DEL CURSO DIRECTOR


Conocimientos básicos de informática e imagen digital.

DURACIÓN DEL CURSO DIRECTOR


50 horas.

CONTENIDO DEL CURSO DIRECTOR


INTRODUCCIÓN A DIRECTOR. Aplicaciones Multimedia. Iniciar Director. Entorno de Trabajo. Programar en Lingo. Salir de Director.

CREACIÓN DE LA PELÍCULA. Configurar las propiedades. Cast Members y Sprites. Visualización del escenario. ElpPanel de control. Guardar y abrir películas. Solicitar ayuda.

EL REPARTO. Obtener miembros del reparto. La Ventana Cast (Reparto). Propiedades de los actores. Crear otros repartos.

LOS GRÁFICOS BITMAP. Importación de imágenes. Tamaño y resolución. Propiedades de los Bitmaps. Elegir colores. Crear y editar paletas.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO. La ventana Paint. Dibujo a mano alzada. Líneas, figuras y rellenos. Herramientas auxiliares.

FORMAS VECTORIALES. La ventana vector Shape. Atributos de línea y relleno. Edición de formas. La caja de herramientas.

TEXTO EN LAS PELÍCULAS. Incluir texto. Atributos de carácter. Formato de párrafo. Barra de regla y tabuladores.

PROPIEDADES DEL TEXTO. Establecer las propiedades. Buscar y sustituir texto. Convertir a Bitmap. Campos de texto. Crear hipervínculos.

LA VENTANA SCORE. Introducción.

TRABAJANDO CON SPRITES. Crear Sprites. Seleccionar Sprites. Alinear Sprites. Distribuir en capas.

COLOCACIÓN DE SPRITES. Propiedades de los Sprites. Posición en el escenario. Alinear Sprites. Colocar en el tiempo.

APLICAR TRANSFORMACIONES. Escalado y rotación. Inclinar Sprites. Reflejar y voltear. Efectos de tintas.

ANIMACIÓN I. Introducción. Animación por interpolación. Modelar la trayectoria. Propiedades de la interpolación.

ANIMACIÓN II. Animar fotograma a fotograma. El papel cebolla. Animación con varios actores. Animación Cast to Time. Animación Space to Time.

ANIMACIÓN III. Animar tamaño y rotación. Animar mezcla y colores. Distorsión e inversión. Secuencias animadas.

TRANSICIONES Y TIEMPO. Cambio de paletas. Transición entre imágenes. Detener la Reproducción. Control de la Velocidad.

MULTIMEDIA. Incluir sonido. Atributos del sonido. Vídeo digital. Sincronizar la animación.

INTERACTIVIDAD. Behaviors predefinidos. El Inspector de comportamientos. Navegación básica. Utilizar marcadores.

PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN. Formatos de distribución. Crear un
proyecto. Películas Shockware. Exportar películas.

EL LENGUAJE LINGO. Introducción. Scripts y Handlers. Tipos de Scripts. Orden de ejecución.

ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Instrucciones de Lingo. La ventana Behavior Script. Utilización de variables. Tipos de datos.

SENTENCIAS DE CONTROL. Toma de decisiones. Repetir instrucciones. Listas. Funciones propias.

CONTROL DE SPRITES. Cambiar de color. Establecer la posición. Tamaño y distorsión. Campos de texto.

INTERACTIVIDAD CON LINGO. Instrucciones de navegación. Utilizar el ratón. Control con el teclado. Botones dinámicos. Punteros personalizados.

SONIDO Y PELÍCULAS. Control del sonido. Reproducir vídeo.

REFERENCIAS

Una de nuestras fortalezas es la experiencia acumulada en más de 308 empresas, privadas y públicas, representantes de todos los sectores económicos.
La mejor prueba de que va a recibir una formación de calidad es que el 88% de las evaluaciones de nuestros alumnos nos dan en la valoración global como satisfactoria o muy satisfactoria.
CEDECO es ATC y ATP de las más importantes empresas de software como Microsoft, Adobe, Macromedia.


CEDECO dispone de un sistema de calidad certificado de acuerdo a la norma ISO 9001.

 

 
Si lo desea también puede solicitar más información pulsando aquí o llamando al teléfono: 91 355 44 82

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