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CONCEPTOS BÁSICOS. Presentación de Interface. Estantes,
menús, persianas, visores, controladores de los visores, etc.
Sistema de Coordenadas. Creación, Selección y Modificación
de Objetos. Tipos de Objetos en Max. Primitivas estándar y
extendidas. Objetos de composición. Formas y spilines editables.
Malla editable. Nurbs. Cuadrículas de correción. Sistemas
de partículas. Objetos No Geométricos: luces y cámaras.
Objetos Ayudantes: efectos especiales y sistemas. Subobjetos y Gizmos.
Editor de Materiales. Copias, calcos y referencias.
CREACIÓN Y MODELADO. Modelado de spilines. Edición a
nivel de subobjeto. Conversión de formas en mallas planas.
Extrusión de spilines. Torno. Biselado. Objetos solevados.
Modelado de Malla. Catálogo de modificaciones. Modelado a nivel
de subobjeto.
MODELADO ORGÁNICO: MALLA, CORRECTORES Y NURBS. Selección
Flexible. Suaviza Malla. Uso de Referencias en el Modelado. Sección
Transversal y Superficie. Modificación Piel como Elemento de
Modelado. Modelado de Correctores. Edición de subobjetos. Nurbs.
Objetos nurbs. Curvas nurbs simples. Objetos nurbs independientes.
Objetos nurbs dependientes. Controles avanzados: Superficies nurbs
recortadas, curvas proyectadas, curvas de arista de superficie.
EDICIÓN DE MATERIALES. Conceptos básicos del color,
sistemas adictivo y sustractivo. Propiedades básicas de los
materiales. Sombreado, color, brillo, autoiluminación, etc...
Imagen Bitmap. Tipos de Materiales: creación. Modificación
mapa UVW. Modificación de mapa UVW a nivel de subobjeto cara.
Mapas de textura. Mapas con distintos submateriales. Árbol
de materiales. Canales de mapa. Modificador desajustar UVW.
ILUMINACIÓN. Estilos básicos de iluminación.
En triángulo. Por zonas.
Controles generales de Iluminación. Sombras Raytrace. Mapas
de Sombras. Luces Proyectadas. Atmósferas.
CÁMARAS. Teoría del Movimiento de cámaras. Tipos
de cámaras y parámetros. Efectos de cámara y
filtros. Controles de Navegación de la vista de cámara.
Transformación de Cámaras (posición, rotación
y escala). Zonas de seguridad. Creación de recorridos. Utilización
de objetos ficticios. Controlador observar.
ANIMACIÓN. Herramientas de gestión de animación.
Construcción y animación de jerarquías. Sistemas
de partículas. Animación de efectos especiales. Controladores
y expresiones.
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